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https://w.atwiki.jp/wnt0/pages/22.html
インターフェイスを介してオブジェクトの生成を行うことで、オブジェクト間の結合度を弱める。 クラスの切り替えや新規クラスの追加を柔軟に行えるようにする。 Product の種類を増やす場合、新しいクラスを定義すれば良い。既存のファクトリメソッドを修正する必要はない。 Product 毎にファクトリクラスを用意する必要がある。 #include iostream using namespace std; // "Product" abstract classclass Product {public virtual ~Product() { cout "Product Destructor" endl; } virtual void Operation() = 0; virtual void Destroy() = 0;}; // "ConcreteProduct" classclass ProductA public Product {public virtual ~ProductA() { cout "ProductA Destructor" endl; } virtual void Operation() { cout "ProductA Operation" endl; } virtual void Destroy() { delete this; }}; // "ConcreteProduct" classclass ProductB public Product {public virtual ~ProductB() { cout "ProductB Destructor" endl; } virtual void Operation() { cout "ProductB Operation" endl; } virtual void Destroy() { delete this; }}; // "Factory" abstract classclass Factory {public virtual Product* CreateProduct() = 0;}; // "ConcreteFactory" classclass FactoryA public Factory {public Product* CreateProduct() { return new ProductA; }}; // "ConcreteFactory" classclass FactoryB public Factory {public Product* CreateProduct() { return new ProductB; }}; // "client"int main(int argc, char **argv) { Product *product; Factory *factory; for (int i=0; i 2; ++i) { if (i == 0) { factory = new FactoryA(); } else { factory = new FactoryB(); } product = factory- CreateProduct(); product- Operation(); product- Destroy(); delete factory; } return 0;} 出力 ProductA Operation ProductA Destructor Product Destructor ProductB Operation ProductB Destructor Product Destructor Product の delete を、Factory のデストラクタで行う (複数 Product を生成した場合も、全部破棄する) #include iostream #include vector using namespace std; // "Product" abstract classclass Product {public virtual ~Product() { cout "Product Destructor" endl; } virtual void Operation() = 0;}; // "ConcreteProduct" classclass ProductA public Product {public virtual ~ProductA() { cout "ProductA Destructor" endl; } virtual void Operation() { cout "ProductA Operation" endl; }}; // "ConcreteProduct" classclass ProductB public Product {public virtual ~ProductB() { cout "ProductB Destructor" endl; } virtual void Operation() { cout "ProductB Operation" endl; }}; // "Factory" abstract classclass Factory {public virtual ~Factory() { vector Product* iterator it = m_prods.begin(); while (it != m_prods.end()) { delete *it; ++it; } }; virtual Product* CreateProduct() = 0;protected vector Product* m_prods;}; // "ConcreteFactory" classclass FactoryA public Factory {public Product* CreateProduct() { Product* prod = new ProductA; m_prods.push_back(prod); return prod; }}; // "ConcreteFactory" classclass FactoryB public Factory {public Product* CreateProduct() { Product *prod = new ProductB; m_prods.push_back(prod); return prod; }}; // "client"int main(int argc, char **argv) { Product *product; Factory *factory; for (int i=0; i 2; ++i) { if (i == 0) { factory = new FactoryA(); } else { factory = new FactoryB(); } product = factory- CreateProduct(); product- Operation(); delete factory; } return 0;} 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/
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使用するクラスを切り替える場合、Factry Method 内で new している1ヶ所だけ修正すればよい。 クライアントの要求に応じて異なるオブジェクトを返せる。 #include iostream using namespace std; // abstract product classclass Product {public virtual void Operation() = 0;}; // concrete product classclass ProductA public Product {public void Operation() { cout "ProductA Operation" endl; }}; // concrete product classclass ProductB public Product {public void Operation() { cout "ProductB Operation" endl; }}; // factory classclass Factory {public Product* CreateProduct(int id) { if (id == 0) { return new ProductA(); } else { return new ProductB(); } }}; // clientint main(int argc, char **argv) { Factory *factory = new Factory(); Product *product; for (int id=0; id 2; ++id) { product = factory- CreateProduct(id); product- Operation(); delete product; // ほかの方法で。。 } delete factory; return 0;} 出力 ProductA Operation ProductB Operation
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Chip Factory 建設コスト 維持コスト サイズ 3x4 概要 マイクロチップ製造所 エコ第二陣営が欲するCommunicatorsを作るために解禁される。またはHigh-tech Weapon?を作る時に利用され、 さらにエコ第四陣営のライフスタイル物資であるService Botsを生産する際も必要となる。 エコで作成する時はElectronics Factoryも一緒に作るのだが、合計で工具を12消費とこの頃には少し重く、エコバランスも悪化させやすい 必要な資源は割とありふれているが、余裕が出来れば他の島で作っていきたいところである。 Deep Oceanを導入していれば、海底にマイクロチップ生産施設を建造する事ができる。 こちらはチップを製造するのに他の物資を必要としない為、地上の銅鉱山や砂が枯渇する前に 海底の開発をある程度進めておく事をお勧めする。
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Marvel Figure Factory Asst 2 Dr. Doom Ghostrider Mr. Fantastic Spider-Man Blade Cyclops Nightcrawler Mystery Figure Assortment may vary from carton to carton Marvel Figure Factory Asst 3 Deadpool Black Costume Spider-Man Angel Silver Surfer Beast Invisible Woman Mystery Figure
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haco.FACTORY あまった布で作った柄ブローチの会【C】 haco.FACTORY ストライプのボーイズシャツの会【C】 haco.FACTORY チェック柄クレリックシャツの会【C】 haco.FACTORY あまった布で作った柄ブローチの会【C】 フェリシモコレクション番号:428679 84 :おかいものさん:2012/09/12(水) 23 01 53.66 ハコファクのあまり布ブローチ、前回の青系がかわいかったから継続したが、 今回の茶系はなんか文化祭で売ってる手作りみたいなしょぼさだった。 つくりは同じなのに、なんだろう。色とかで印象違うんだな。 haco.FACTORY ストライプのボーイズシャツの会【C】 フェリシモコレクション番号:625375 316 :おかいものさん:2012/09/23(日) 15 29 46.30 10月分きたのでレポ haco.FACTORY ストライプのボーイズシャツの会 デザ番1、HPの猫スタンプ詳細画像の生地。 生地はペラい。猫スタンプが可愛い。 ボタンダウンなんだけど、すごく襟が高い&立っている。 首が長い人じゃないとボタン全留めで着るのは似合わないと思う。 自分は猪首なのでボタン開けて何とか着る。 サイズは通常サイズで大丈夫だと思われる。 327 :おかいものさん:2012/09/23(日) 22 44 25.09 316ですが透けます。 室内で照明にかざしてみましたが、生地の向こうにある家具の輪郭はばっちりわかりました。 自分は重ね着用に買ったので大丈夫ですが、気になるかたは注文しないほうが手間にならないかも…。 haco.FACTORY チェック柄クレリックシャツの会【C】 フェリシモコレクション番号:622976 575 :おかいものさん:2012/10/04(木) 16 52 53.82 リボンつきクレリックシャツ M茶ストライプ ペラいのに何故か毛玉、というか毛羽立ちが出る謎生地。 ほへっとした手触り、初めはシャリシャリしてますが糊を利かせてるせいですね。 下にタートル着るかニットで襟出しするかになります 今回でお届けは終了と書いてありましたorz
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Meat Factory 建設コスト 資金100 ,Building Module 1,Tools 2,Concrete 3 維持コスト 資金-5 ,電力-2 ,エコバランス-3 サイズ 3x3 生産品 Meat 作業場設置数 3 作業場サイズ 3x4 アンロック条件 自陣営に属するタイクーン従業員が360名以上になったとき 概要 肉の生産施設。 ここではタイクーン従業員クラスから求められる食料の原料を産出する。 迅速に加工したければ近くにFlavor LabとFood Supply Factoryをセットで配置してやろう。そうすればConvenience Foodが早く生産できる。
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SOUND HOLIC 活動時期 2006/03~ 活動ジャンル 東方Project中心 活動形態 音楽同人サークル 雨ニモマケズ 風ニモマケズ 雪ニモ夏ノ暑サニモマケヌ 音二心奪ワレシ者達デ織リ成ス エンターテイメント集団 ソレガ サウンドホリック 通称「サンホリ」。主に東方アレンジで活動している音楽同人サークル。 ポップやロック、電波系など、ジャンルに囚われないアレンジに定評があり、中でも歌詞が全て英語のユーロビートアレンジが大きく人気を誇っている。BEMANI作品には高橋菜々のボーカル曲が多く入っているが、ゲストボーカルも多数存在。初期のユーロビートアレンジは、後にA-Oneとして独立したELEMENTASの編曲によるものが多い。 アクションゲーム「ロックマン」シリーズが25周年を迎えたことにより記念に製作したアレンジアルバム「ROCKMAN HOLIC」でメジャーデビューを果たす。 後にbeatmaniaIIDXシリーズにも20 tricoroで「BRAVE GLOW」を、21 SPADAで「ALBA-黎明-」を提供。 漢字一文字アルバムでのトラック2は、高橋菜々の歌うユーロビートアレンジになっているのがある意味お約束。 ジャケットデザインは月見堂が行うことが多く、PVアニメーションでも月見堂との関連が深い。 ジャズ・スウィング関連の音楽を中心とした、姉妹サークルの「SWING HOLIC」も存在する。 生誕10周年記念サイト http //www.sound-holic.com/SH10th/ 参加コンポーザー SHU、GUCCI、Maskaleido、8STYLE、隣人(ZYTOKINE)他 参加ボーカリスト A~YA、aki、CALEN、Shihori、SYO、Nana Takahashi(高橋菜々)、西宮れん、709sec.、3L (NJK Record)、野宮あゆみ? (ALiCE S EMOTiON)、ユリカ (cordelia)他 代表作 オリジナル 曲名 登場作品ほか 登場年 ボーカル JUMPIN’ JUMPIN’ maimai 2013 高橋菜々 L’epilogue maimai 2013 SAMSARA beatmaniaIIDX22 PENDUAL 2014 高橋菜々 HALOS REFLEC BEAT groovin !! 2014 時空トラベローグ※SWING HOLIC名義 beatmaniaIIDX22 PENDUAL 2014 A~YA EXORCISM jubeat saucer fulfill 2015 高橋菜々 惑星☆ロリポップ BeatStream 2015 SkyDrift 東方二次創作レースゲーム、illuCalab.「幻走スカイドリフト」主題歌 2015 コラボレーション関連アルバム:「ROCKMAN HOLIC」他 東方Projectアレンジ漢字1文字シリーズの頒布されたCDの、元となった作品の順を他のシリーズでも踏襲している。 CD名 作品元 他のシリーズ 709sec.シリーズ SWING HOLIC 風-KAZE- 東方風神録 Wind Gazer VOL.01 妖-AYAKASHI- 東方妖々夢 Phantom Dreamer VOL.02 永-TOKOSHIE- 東方永夜抄 Endless Seeker VOL.03※ 紅-KURENAI- 東方紅魔郷 Scarlet Shooter VOL.04 花-HANA- 東方花映塚・文花帖(書籍) Flower Buster VOL.05 地-KUNI- 東方地霊殿 Energy Breaker VOL.06 想-OMOI- 東方萃夢想・緋想天・非想天則 Moon Crusher VOL.07 星-HOSHI- 東方星蓮船 Star Traveler VOL.08 文-BUN- 東方文花帖・ダブルスポイラー Double Spoiler VOL.09 月-TSUKI- 東方三月精 Frozen Freezer VOL.10 幻-MABORO- 東方幻想郷 Dark Sleeper VOL.11 神-KAMUI- 東方神霊廟 Desire Driver Vol.12 風神-FUUJIN- 東方風神録(その2) - 夢-YUME- 東方夢時空 Space Jumper Vol.13 妖夢-YOUMU- 東方妖々夢(その2) - 秘-HIME- 秘封倶楽部「蓮台野夜行」「夢違科学世紀」 Secret Hunter Vol.14 輝-HIKARI- 東方輝針城 Mind Reverser Vol.15 永夜-EIYA- 東方永夜抄(その2) 怪-KAI- 東方怪綺談 Vol.16 封-FUU- 秘封倶楽部「卯酉東海道」「大空魔術」 紅魔-KOUMA- 東方紅魔郷(その2) 紺-KAN- 東方紺珠伝 魔-ONI- 東方封魔録 ※東方儚月抄の曲を原曲としたアレンジもある 曲名 原曲 登場年 ボーカル No Life Queen 亡き王女の為のセプテット 2007 高橋菜々 Drive my life 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 2007 Cosmic Magic Shooter※「maimai」収録曲 法界の火感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind 2010 INFINITE WORLD※元「BeatStream」収録曲 無間の鐘 ~ Infinite Nightmare 2010 TOP OF THE GAME 神々が恋した幻想郷 2012 KAZE NO KIOKU 2007 Shihori 壊されたお守り※編曲はZYTOKINEの隣人 運命のダークサイド 2007 aki 平成河童大系※迷走ポタージュムービー:http//www.youtube.com/watch?v=BdC5Sq2TD7k 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend 2007 Shihori 全人類の非想天則※「maimai」収録曲 ぼくらの非想天則 2009 匠眞コーラス:高橋菜々 上海恋々娘。 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 2006 Shihori ときめき☆冷凍パック おてんば恋娘 2008 有馬美咲 夏祭り 地霊達の帰宅エネルギー黎明 ~ Future Dream...プレイヤーズスコア(風神録版) 2012 野宮あゆみ? ※Maskaleido編曲の曲はMaskaleidoを参照 アルバムSOUND HOLIC MEETS TOHOシリーズ、「紅」などのマルチジャンル系漢字一文字アルバムシリーズ、「幻想☆あ・ら・もーど」シリーズ、feat.709secシリーズ他 映像作品「東方PVD」シリーズ他 楽曲 オリジナル参加曲 MUSIC BPM LEVEL CHAIN NOV ADV EXH INF NOV ADV EXH INF Ha・lle・lu・jah 150 04 07 13 14 0521 0699 0981 1144 TYCOON 170 05 10 14 - 0583 1070 1114 - TIEFSEE INDEPENDENT SKY 無双 TOXIC VIBRATION 197 06 12 15 - 0878 1340 1873 - アレンジ参加曲 MUSIC BPM LEVEL CHAIN NOV ADV EXH INF NOV ADV EXH INF Grip & Break down !! - SDVX Edit. - 160 05 10 14 - 0573 0966 1290 - Earthquake Super Shock - SDVX Edit. - 175 04 10 14 - 0536 0705 1380 - SCAPEGOAT BOY - SDVX Edit. - 165 02 08 14 - 0441 0784 1115 - NEXT BILLIONAIRE 130-165 04 10 14 - 0528 0834 1371 - しゅわスパ大作戦☆ - SDVX Edit. - 140 03 09 13 - 0405 0620 0927 - NEON WORLD 154-164 リンク HP http //www.sound-holic.com/ Twitter https //twitter.com/SOUND_HOLIC_
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Team Factory 無料で使えるさまざまなグループコミュニケーションを楽しくサポートするサービス。 Teamを作ってメンバーのステイタスを確認したり、写真の公開や専用の掲示板で情報交換したり、スケジュールを共有したり便利な機能がある。 auユーザーなら自らTeamを作成する事が可能で、ドコモやボーダフォンのユーザーでもリーダーに誘われればTeamに参加できる。 ■情報料 無料 ■対応機種 [アバター対応機種] PENCK、W41CA、W41S、W33、W32、W31、W22、W21シリーズ(W21Hを除く) そのほかの機能については上記機種以外(Tu-Ka、DoCoMo、Vodafone含む)でも利用可能 ⇒EZwebサービス一覧へ
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「COHCOA Project」名義 東方序章記-Toho the First- 東方混戦紀-Toho the CHAΩS- レビュー有 東方与楽園 「Firinity Factory」名義 リトルスタート!! (サークル名「COHCOA Project」→「Firinity Factory」と変更)
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White Factory(ホワイトファクトリー) 小説:White Factory 関連キャラクター アークレイ 我らが工場長 助手 工場長のペット。 関連用語 安楽死施設 工場長の役割 事業仕分け あらすじ 自殺を禁止する法律ができたが、それでも自殺は減らなかった。ついに国は安楽死施設を作った。楽に死ねるには、それなりの対価と、そして覚悟が必要である。 各話SSで短めにまとめ、どれからでも読める仕様になっています。 登場人物 アークレイ-ホワイトファクトリーで働く青年。愛称は工場長。 助手-アークレイのペット。キバタン。会話ができるが五月蝿い。 大臣-管轄する文部科学省の大臣。アークレイに厳しく接するが嫌いではない。サボる役人は絶対に許さないらしい。 仕分けの女王-白スーツを纏う人気者の女性議員。厳しく彼を仕分け、おかげで彼は全国放送で恥を晒されてしまう。 安楽死希望者番号77番-ES細胞編。意識を失ってでも卵子を提供する安楽を選んだ。 工場長そっくりの青年-鏡編。彼と違い結婚し子供もいるが死を望んだ。そんな彼を工場長は妬んで嫌がらせをした。 イズミ-死と少女編。死を望んでいたがカウンセラーとして派遣された彼のことが気になってしまった。 コトミ-死が二人を別つまで編。この世を悲願して愛する双子の兄と死を望んだ。 コウト-死が二人を別つまで編。工場長に生意気を言うが得体の知れない彼の恐ろしさを味わう。